The Blood of Dawnwalker — лимит времени и руководство по 30‑дневному режиму
Понимание того, как работает лимит времени в The Blood of Dawnwalker, включая 30‑дневный срок, дневные временные отрезки, свободное исследование и предупреждения в интерфейсе.
Evidence-linked article · 3 cited sources
В The Blood of Dawnwalker предусмотрен 30‑дневный лимит времени, чтобы спасти семью Коэна до коронации Брэнкиса. Вместо реального тикающего часов времени оно выступает ресурсом, разделённым на дневные и ночные отрезки.
Как работает 30‑дневный лимит времени
После пролога основной сюжет The Blood of Dawnwalker задаёт строгий график: у вас есть 30 дней и 30 ночей, чтобы спасти семью главного героя Коэна до завершения коронации Брэнкиса. Несмотря на суровый дедлайн, игра не использует непрерывный отсчёт реального времени. Вместо этого время продвигается, когда вы выполняете действия, требующие затраты времени, такие как выполнение помеченных квестовых шагов, определённые выборы, взаимодействия и улучшения способностей. [source] [source] [source]
Каждый день состоит из восьми дневных и восьми ночных отрезков, всего 16 отрезков за один цикл. За 30 дней лимита времени в The Blood of Dawnwalker это составляет 480 временных отрезков до коронации Брэнкиса. [source] [source] [source]
| Фаза | Доступные отрезки | Активное состояние и способности |
|---|---|---|
| День | 8 отрезков | Человеческая форма; можно использовать магические способности |
| Ночь | 8 отрезков | Вампирская форма; более сильная, может высасывать кровь и использовать мобильность «Теневой шаг» |
Затраты времени могут переходить из одной фазы в следующую. Например, если остался один дневной отрезок, а действие требует трёх, остальные два будут потрачены после заката. Таким образом, к завершению действия пройдут уже два ночных отрезка. [source]
Что продвигает время, а что — свободное исследование
Поскольку лимит в 30 дней в The Blood of Dawnwalker основан на действиях, простое передвижение и наблюдение не влекут за собой временных затрат. Вы можете бродить, отмечать интересные места, искать маршруты и управлять инвентарём, не расходуя ни одного отрезка вашего графика. [source] [source]
Tip: Согласно текущему охвату запускающей версии, быстрое перемещение само по себе не потребляет временных отрезков, что делает его полезным для планирования маршрутов между задачами перед тем, как приступать к затратным по времени взаимодействиям. [source]
К действиям, которые расходуют временные отрезки, относятся: [source] [source] [source]
| Категория действий | Затраты отрезков | Подробности |
|---|---|---|
| Квестовые цели и шаги | Различаются в зависимости от действия или пути | Крупные расследования, допросы и принятие решений продвигают часы вперёд. |
| Отмеченные боевые столкновения | Могут стоить 1 отрезок | Только те сражения, где мигает индикатор времени, требуют затрат; обычные, непомеченные встречи бесплатны. |
| Перки и разблокировка навыков | Большинство стоит 1 отрезок (некоторые — 0 или 2) | Разблокировка пассивных или активных способностей у святилищ потребляет отрезки. |
| Мировые взаимодействия и добыча | Требуют временных отрезков | Раскопки зарытых сокровищ или участие в некоторых событиях мира отнимают время. |
| Ожидание у святилищ | Выбирается игроком | Добровольное проведение времени для смены фазы дня/ночи. |
| Пойманный за кражу | 4 отрезка (разбирательство с охраной в прологе) | Пойманный за кражу тратит отрезки, связанные с охраной. |
Понимание временных значков и предупреждений в интерфейсе
Игра сигнализирует о действиях, требующих временных затрат, ещё до их совершения. Полоса времени в правом верхнем углу загорается, когда действие потребляет отрезки, а некоторые квестовые цели вызывают мигающий символ времени и специальный звуковой эффект. [source] [source] [source]
| Индикатор в интерфейсе | Значение |
|---|---|
| Светящийся индикатор времени / Мигание | Приближение к действию или сражению, требующему времени. Количество серых отрезков на светящемся индикаторе указывает, сколько отрезков потребуется для выполнения задачи. |
| Песочные часы + число | Действие потребует столько же временных отрезков. |
| Значок часов в журнале | Квест или цель чувствительны ко времени и истекут через некоторое время. |
| Значок солнца | Соответствующее действие или доступность связаны с днём. |
| Значок луны | Действие или квест связаны с ночью. |
Стратегические различия между днём и ночью
Время суток влияет на мир, действия и квесты. Ночью большинство магазинов закрыты, а по улицам ходит меньше людей. В результате игровой процесс квестов может отличаться днём и ночью: там, где днём подходит диалог, ночью возможен вариант взлома как альтернативного пути. [source] [source]
Сам Коэн меняется в зависимости от времени суток. Днём, будучи человеком, он может использовать колдовские способности. Ночью его вампирская натура становится преобладающей: он сильнее, способен высасывать кровь и использовать умение «Тень шага», чтобы телепортироваться и ходить по стенам. Решение, какие способности лучше всего подходят для выполнения задания, является ключом к управлению лимитом времени The Blood of Dawnwalker. [source] [source]
Related
Часто задаваемые вопросы
Есть ли конец игры, если истекают 30 дней?
Невыполнение семейного задания до истечения 30 дней и 30 ночей приводит к серьёзным последствиям для сюжета, а не к немедленному появлению чёрного экрана игры.
Тратится ли время на исследование открытого мира?
Нет. Простое перемещение по миру, отмечание локаций на карте, управление инвентарём или просто простоя в игре не расходуют временные отрезки. Время продвигается только при выполнении конкретных шагов квестов, определённых сражений, взаимодействий с сокровищами или объектами, а также при улучшении навыков.
Можно ли пропускать время, если нужен день или ночь?
Да. Вы можете добровольно продвигать или пропускать время у Святилищ, хотя это приближает вас к крайнему сроку и коронации Брэнсиса.