Gotisches Vampir-RPG in den Karpaten

The Blood of Dawnwalker Wiki

Ein gotisches RPG aus dem 14. Jahrhundert, in dem Vampire durch eine monatliche Blutsteuer das Vale Sangora beherrschen. Spiele Coen, einen gescheiterten Umwandlungskandidaten, der zum Dawnwalker wird, und rette deine Familie, bevor Brencis gekrönt wird.

GameplayCharaktereGeschichteWelt
Studio & BesetzungPC-AnforderungenModsBewertungen
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Was ist The Blood of Dawnwalker?

The Blood of Dawnwalker ist ein düsteres Fantasy-Rollenspiel, das im Vale Sangora spielt – einem fiktiven gotischen Königreich in den Karpaten im 14. Jahrhundert. Eine verheerende Seuche wütet im ganzen Reich, und als der sterbliche König befiehlt, jeden infizierten Untertanen hinzurichten, übernimmt der alte Vampir Brencis mit seinen Anhängern die Macht. Er hebt die alten Steuern auf, bietet den Menschen einen Schluck untoten Blutes an, der die Seuche heilt, und ersetzt diese Steuern durch eine monatliche Blutsteuer – eine Sammlung, bei der Schwache und Gebrechliche stillschweigend getötet werden. Coen, das älteste Kind einer Bauernfamilie im Dorf Laslea, wird von Brencis’ Vampiren gefangen genommen und umgewandelt, doch das Ritual misslingt. Er wird zum Dawnwalker: halb Mensch, halb Vampir, fähig, im Morgensonnenschein zu wandern, während die Vampire glauben, er sei gestorben. Dein Ziel ist es, seine entführte Familie zu retten, bevor Brencis seine Krönung vollendet – mit 30 Tagen und Nächten Spielzeit, die du nach Belieben nutzen kannst.

Zeitlimit: Der 30-Tage-Countdown

Nach dem Prolog hast du 30 Tage und 30 Nächte Zeit, Coens Familie zu retten, bevor Brencis gekrönt wird. Zeit ist hier eine Ressource und kein Echtzeit-Timer: Jeder Tag besteht aus acht Tagesabschnitten und acht Nachtabschnitten, insgesamt 480 Abschnitte, die durch Questschritte, bestimmte Gespräche, das Bewegen von Hindernissen und Fähigkeits-Upgrades verbraucht werden. Kosten können sich über einen Phasenwechsel hinweg fortsetzen, sodass eine Aktion, die deinen verbleibenden Tageslichtanteil überschreitet, in die Nacht übergeht.

Tages- und Nachtformen

Coen verändert sich mit der Sonne. Am Tag bleibt er in menschlicher Gestalt und kann Hexerei-Fähigkeiten einsetzen; nachts übernimmt seine vampirische Seite, macht ihn stärker, ermöglicht ihm das Entziehen von Blut und die Nutzung der Shadowstep-Mobilität. Die Entscheidung, welche Form und welche Phase für eine Aufgabe am besten geeignet ist, beeinflusst, wie du jeden Tag planst – besonders weil verbrauchte Zeit vom Tag in die Nacht übergehen kann.

Richtungsorientierter Kampf

Der Kampf ist langsamer und bedachter als in einem typischen Actionspiel und basiert auf vierseitigem, richtungsbezogenem Angreifen und Verteidigen. In frühen Begegnungen ist es weitaus wichtiger, deine Deckung an die Richtung des eintreffenden Angriffs anzupassen, als die Richtung deiner eigenen Schläge; erst wenn die Fähigkeiten aus dem Skilltree dies belohnen, gewinnt die Angriffsrichtung an Bedeutung. Das Halten der Blockierung während des Anpassens der Deckung mit dem Bewegungsstick oder WASD erleichtert zeitgesteuerte Blocks. Angriffe und Ausweichmanöver kosten Ausdauer, und eine leere Leiste macht Coen müde, langsamer und verwundbar.

Erkundung der offenen Welt zu Fuß

Das erkundbare Tal erstreckt sich über etwa 10 km² – rund 4 km lang und an den breitesten Stellen 3 km breit – und besteht vollständig aus Landmasse, einschließlich Wald, Sumpf, Berg, Höhle, Wiese, Siedlung, Ruine und Bergwerk. Es ist in 10 benannte Regionen unterteilt, von Laslea Glen, Briar Sloughs und Maragir Wealds bis hin zu Svartrau City, The Slits und Tantari Woods. Es gibt weder Reittiere noch Pferde: Die Fortbewegung erfolgt zu Fuß, wobei Türme Quests und Sammelobjekte markieren, Schreine für schnelle Reisen dienen und Fähigkeiten wie Shapeshift oder Mercurial Fervour die Bewegung beschleunigen.

Romantik und Beziehungen

Coen kann drei Charaktere lieben – die Laslea-Kräuterfrau und Heilerin Anca, die vrakhiri-Vampirin Lacra sowie Crake – und ist nicht auf einen Partner pro Durchlauf festgelegt. Romantik basiert auf Dialogentscheidungen und Questfortschritt statt auf versteckten Affinitätsmessern; daher führt flirten bei passender Gelegenheit, unterstützende Antworten wählen und persönliche Hilfsangebote wie das Versorgen von Wunden dich nahe dem Ende jeder Questlinie zur Liebeserklärung. Anca hat die stärkste Präsenz im Hauptteil und im Epilog.

Fähigkeiten, Perks und Fortschritt

Coen wächst durch die Fähigkeitsbäume Vampirismus und Hexenkunst. Der Vampirismus bietet Fähigkeiten wie die Reisefertigkeit Gestaltwandel, während die Hexenkunst Optionen wie den Merkurischen Eifer bereitstellt. Zu den Kampfperks zählen Endloser Einsatz, der den maximalen Ausdauerspeicher erhöht, sowie Flinke Füße, das die beim Ausweichen verbrauchte Ausdauer verringert. Das Aufleveln von Fähigkeiten und das Erlernen neuer Fertigkeiten kostet Zeitsegmente, sodass das, was du kaufst, direkt mit den Tagen konkurriert, die du für Quests und Charaktere aufwendest.

In der Praxis ist ein Tag in Vale Sangora eine Budgetierungsaufgabe. Ein Sanduhr-Indikator zeigt an, was eine Entscheidung kosten wird, bevor du dich festlegst, und da Questschritte, Gespräche, Fähigkeitsupgrades und sogar das Freimachen eines Weges jeweils Segmente beanspruchen können, schaffst du es nicht, jede Handlungslinie abzuschließen und trotzdem rechtzeitig bei Brencis zu sein – du entscheidest, welchen Charakteren und Erzählsträngen du folgst, und das erreichte Ende hängt von diesen Entscheidungen ab. Grundlegende Fortbewegung und Beobachtung sind kostenlos, sodass das Erkunden von Türmen, Schreinen und Sehenswürdigkeiten niemals Tageslicht kostet. Die Spieldauer folgt derselben Logik: Ein fokussierter Story-Modus-Rush nach Brencis kann bereits 5–10 Stunden dauern; laut den Daten der HowLongToBeat-Community liegen die Hauptziele bei etwa 21,5 Stunden und die 100%-Abgeschlossenheit bei rund 49,5 Stunden, während höhere Schwierigkeiten oder ausgiebiges Erkunden die Marke von 50 Stunden überschreiten.

Entwickler
Rebellische Wölfe
Plattform
PC (Windows 10 oder höher, DirectX 12, 60 GB SSD gemäß offiziellen Systemanforderungen)

Häufig gestellte Fragen

Wie lang ist The Blood of Dawnwalker?

Die Schätzungen variieren je nach Spielstil. Laut den Daten der HowLongToBeat-Community beträgt die Dauer für die Hauptziele etwa 21,5 Stunden und für die 100%-Abgeschlossenheit rund 49,5 Stunden, während Rezensenten 15-stündige Story-Modus-Durchläufe und über 50-stündige, explorations- oder schwierigkeitsintensive Spielrunden berichten.

Kann Coen mehr als einen Charakter umwerben?

Ja. Anca, Lacra und Crake können alle innerhalb eines einzigen Durchlaufs umworben werden, und auch wenn du mit mehreren von ihnen freundschaftlich verbunden bist, bleibt dir nichts verwehrt. Die Romantik wird durch Dialogentscheidungen und den Fortschritt der Quests bestimmt, nicht durch versteckte Affinitätsmesser.

Wie funktioniert die 30-Tage-Frist?

Du hast 30 Tage und Nächte bis zur Krönung von Brencis. Die Zeit vergeht nur, wenn du Aktionen mit einem Kostenpunkt ausführst – Questschritte, bestimmte Gespräche und Fähigkeitsupgrades –, nie in Echtzeit. Jeder Tag und jede Nacht umfasst acht Segmente, insgesamt also 480.

Gibt es Reittiere oder Schnellreisen?

Es gibt weder Reittiere noch Pferde; das etwa 10 km² große Tal wird ausschließlich zu Fuß erkundet. Schreine ermöglichen Schnellreisen, Türme markieren Quests und Sammlerstücke, und Fähigkeiten wie Gestaltwandel oder Merkurischer Eifer können die Fortbewegung zu Fuß beschleunigen.

Wer ist der Protagonist von The Blood of Dawnwalker?

Coen, das älteste Kind einer Bauernfamilie im Dorf Laslea. Nachdem die Vampire von Brencis versucht haben, ihn zu verwandeln, misslingt das Ritual und er wird zum Dawnwalker – halb Mensch, halb Vampir –, der sich in der Morgensonne bewegen kann.