The Blood of Dawnwalker Wiki
Un RPG gothique du XIVe siècle où les vampires règnent sur Vale Sangora grâce à une taxe mensuelle en sang. Incarnez Coen, un converti raté devenu Dawnwalker, et sauvez votre famille avant que Brencis ne soit couronné.
Video
Dernières mises à jour
NEWThe Blood of Dawnwalker : critique — Temps, choix et combat
Résumé des critiques de The Blood of Dawnwalker : Metacritic 83, impressions d’IGN et de PC Gamer, ainsi que le délai de 30 jours, l’histoire, le combat et les aspects techniques.
Lire la suite →
NEWThe Blood of Dawnwalker Ambrus - Lore du personnage et guide de combat
Découvrez Ambrus dans The Blood of Dawnwalker : son histoire en tant que vampire récemment transformé, comment le vaincre, et s’il convient de l’inviter après avoir drainé son sang.
Lire la suite →
NEWThe Blood of Dawnwalker Mods - Mods populaires de la communauté
Explorez les mods populaires pour The Blood of Dawnwalker, notamment les ajustements du minuteur de l’histoire, les outils de transmog, les multiplicateurs de récompenses de quête et les améliorations de l’interface utilisateur.
Lire la suite →
NEWLe Guide de la Romance dans The Blood of Dawnwalker : Toutes les options et voies amoureuses
Explorez les trois options de romance dans The Blood of Dawnwalker. Découvrez comment fonctionne la romance avec Coen, les lignes de quête principales pour Anca, Lacra et Crake, ainsi que le fonctionnement des relations multiples.
Lire la suite →
NEWThe Blood of Dawnwalker Brencis : Guide du boss et lore
Découvrez Brencis dans The Blood of Dawnwalker, le Knyaz de Vale Sangora. Explorez ses origines romaines, son siège au château de Greifberg, ainsi que les stratégies pour affronter le boss du prologue.
Lire la suite →
NEWThe Blood of Dawnwalker Combat : Mécaniques, Esquives et Endurance
Explorez le système de combat d'action directionnel dans The Blood of Dawnwalker, incluant la gestion de l'endurance, le blocage directionnel et les mécaniques d'esquive.
Lire la suite →Guides disponibles
Parcourez les guides et les catégories actuellement publiés pour ce jeu.
Gameplay Guides
Guides, données et actualités pour cette catégorie.
Personnages Guides
Guides, données et actualités pour cette catégorie.
Histoire Guides
Guides, données et actualités pour cette catégorie.
Monde Guides
Guides, données et actualités pour cette catégorie.
Studio et casting Guides
Guides, données et actualités pour cette catégorie.
Configuration requise pour PC Guides
Guides, données et actualités pour cette catégorie.
Mods Guides
Guides, données et actualités pour cette catégorie.
Avis Guides
Guides, données et actualités pour cette catégorie.
Qu'est-ce que The Blood of Dawnwalker ?
The Blood of Dawnwalker est un jeu de rôle fantasy sombre se déroulant à Vale Sangora, un royaume gothique fictif situé dans les montagnes des Carpates au XIVe siècle. Une peste dévastatrice ravage le royaume et, lorsque le roi mortel ordonne l’exécution de tous les sujets infectés, l’ancien vampire Brencis s’empare du pouvoir avec ses partisans. Il abolit les anciennes taxes, offre aux humains un goût de sang de mort-vivant qui guérit la peste et remplace ces impôts par une taxe mensuelle en sang — une collecte au cours de laquelle les faibles et les infirmes sont discrètement mis à mort. Coen, l’aîné d’une famille paysanne du village de Laslea, est capturé par les vampires de Brencis et transformé, mais le rituel échoue. Il devient alors un Dawnwalker : mi-humain, mi-vampire, capable de marcher au soleil du matin, tandis que les vampires croient qu’il est mort. Votre objectif est de secourir sa famille enlevée avant que Brencis n’achève son couronnement, avec 30 jours et nuits de temps de jeu à utiliser comme bon vous semble.
Limite de temps : le compte à rebours de 30 jours
Après le prologue, vous disposez de 30 jours et 30 nuits pour sauver la famille de Coen avant que Brencis ne soit couronné. Le temps est une ressource plutôt qu’une horloge en temps réel : chaque jour comporte huit segments diurnes et huit segments nocturnes, soit 480 au total, et ces segments se consomment au fil des quêtes, de certaines conversations, du déplacement d’obstacles et des améliorations de capacités. Les coûts peuvent se reporter d’une phase à l’autre, si bien qu’une action qui dépasse vos réserves de lumière du jour se poursuit pendant la nuit.
Formes diurne et nocturne
Coen change selon le soleil. Le jour, il conserve sa forme humaine et peut utiliser des pouvoirs de sorcellerie ; la nuit, son côté vampirique prend le dessus, le rendant plus puissant, capable d’aspirer le sang et d’utiliser la mobilité du Pas d’Ombre. Choisir la forme et la phase adaptées à une tâche façonne votre organisation quotidienne, d’autant plus que le temps utilisé peut se reporter de la journée à la nuit.
Combat directionnel
Le combat est plus lent et plus réfléchi qu’un jeu d’action classique, centré sur l’attaque et la défense directionnelles à quatre voies. Lors des premiers affrontements, aligner votre garde sur la direction de l’attaque entrante importe bien plus que la direction de vos propres coups ; la direction de l’attaque gagne en importance dès que les bonus de l’arbre des compétences la récompensent. Maintenir le blocage tout en ajustant votre garde avec le stick de mouvement ou les touches WASD facilite les blocages synchronisés. Attaquer et esquiver consomment de l’endurance, et une barre vide laisse Coen fatigué, ralenti et vulnérable.
Exploration en monde ouvert à pied
La vallée explorable s’étend sur environ 10 km² — environ 4 km de haut sur 3 km de large aux points les plus larges — et constitue entièrement une masse terrestre, comprenant forêt, marécage, montagne, grotte, prairie, settlement, ruine et mine. Elle est divisée en 10 régions nommées, allant de Laslea Glen, Briar Sloughs et Maragir Wealds jusqu’à Svartrau City, The Slits et Tantari Woods. Il n’y a ni montures ni chevaux : les déplacements se font à pied, avec des Tours indiquant les quêtes et objets à collectionner, des Sanctuaires pour voyager rapidement, ainsi que des compétences telles que Transformation ou Ferveur Mercuriale afin d’accélérer le mouvement.
Romance et relations
Coen peut entretenir une relation amoureuse avec trois personnages — Anca, l’herboriste et guérisseuse de Laslea, Lacra, le vampire vrakhiri, et Crake — et n’est pas lié à un seul partenaire par partie. La romance repose sur les choix de dialogue et l’avancement des quêtes plutôt que sur des jauges d’affinité cachées ; ainsi, flirter dès que l’occasion se présente, choisir des réponses encourageantes et accepter des aides personnelles comme soigner des blessures vous mènent à une déclaration vers la fin de chaque ligne de quête. Anca occupe la place la plus importante dans l’arc principal et l’épilogue.
Compétences, avantages et progression
Coen progresse grâce aux arbres de compétences Vampirisme et Sorcellerie. Le Vampirisme offre des capacités telles que la compétence de déplacement Transformation, tandis que la Sorcellerie propose des options comme Ferveur mercurielle. Les avantages au combat incluent Effort sans fin, qui augmente la réserve maximale d’endurance, et Pieds légers, qui réduit l’endurance consommée par les esquives. Le nivellement des compétences et l’apprentissage des capacités consomment des segments de temps ; ainsi, ce que vous achetez entre en concurrence directe avec les jours que vous passez sur les quêtes et les personnages.
En pratique, une journée à Vale Sangora est un exercice de gestion budgétaire. Un indicateur en forme de sablier montre le coût d’un choix avant que vous ne vous y engagiez, et comme les étapes de quête, les conversations, les améliorations de compétences, voire le fait de dégager un chemin, peuvent chacun consommer des segments, il vous est impossible de terminer chaque intrigue tout en rejoignant Brencis à temps — vous choisissez quels personnages et quelles lignes narratives suivre, et l’issue finale dépend de ces choix. La navigation de base et l’observation sont gratuites, si bien que repérer les Tours, les Sanctuaires et les points d’intérêt ne vous coûte jamais de temps de jour. La durée d’une session suit la même logique : une course concentrée en mode histoire vers Brencis peut prendre aussi peu que 5 à 10 heures ; selon les données de la communauté HowLongToBeat, les objectifs principaux demandent environ 21,5 heures, et la complétion à 100 % environ 49,5 heures, tandis que la difficulté accrue ou une exploration intensive poussent la durée au-delà de 50 heures.
- Développeur
- Rebel Wolves
- Plateforme
- PC (Windows 10 ou version ultérieure, DirectX 12, 60 Go SSD selon les exigences système officielles)
Questions fréquentes
Comment fonctionne le délai de 30 jours ?
Vous disposez de 30 jours et nuits avant le couronnement de Brencis. Le temps s’écoule uniquement lorsque vous vous engagez dans des actions ayant un coût — étapes de quête, certaines conversations et améliorations de compétences — jamais en temps réel. Chaque jour et nuit comporte huit segments, soit 480 au total.
Combien de temps dure The Blood of Dawnwalker ?
Les estimations varient selon le style de jeu. Les données de la communauté HowLongToBeat indiquent environ 21,5 heures pour les objectifs principaux et environ 49,5 heures pour la complétion à 100 %, tandis que certains critiques rapportent des parties en mode histoire de 15 heures et des sessions d’exploration ou de difficulté élevée dépassant les 50 heures.
Coen peut-il tomber amoureux de plus d’un personnage ?
Oui. Anca, Lacra et Crake peuvent tous être séduits au cours d’une même partie, et entretenir des relations amicales avec plusieurs d’entre eux ne vous exclut pas. La romance est influencée par les choix de dialogue et l’avancement des quêtes plutôt que par des barres d’affinité cachées.
Existe-t-il des montures ou des moyens de voyage rapide ?
Il n’y a ni montures ni chevaux ; la vallée d’environ 10 km² se parcourt entièrement à pied. Les Sanctuaires permettent un voyage rapide, les Tours marquent les quêtes et les objets à collectionner, et des compétences comme Transformation ou Ferveur mercurielle peuvent accélérer les déplacements à pied.
Qui est le protagoniste de The Blood of Dawnwalker ?
Coen, l’aîné d’une famille paysanne du village de Laslea. Après que les vampires de Brencis ont tenté de le transformer, le rituel échoue et il devient un Dawnwalker — mi-humain, mi-vampire — capable de marcher au soleil du matin.