Rebel Wolves : le studio derrière The Blood of Dawnwalker

Découvrez Rebel Wolves, le studio de développement à l’origine de The Blood of Dawnwalker. Apprenez-en davantage sur l’équipe, sa technologie Unreal Engine 5 et la saga Dawnwalker.

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Rebel Wolves est le studio de développement à l’origine de The Blood of Dawnwalker, fondé par Konrad Tomaszkiewicz. Découvrez les antécédents de l’équipe, ses technologies de développement et sa vision pour la saga Dawnwalker.

Présentation du studio et fondation

En février 2022, il a été annoncé que le directeur de jeu Konrad Tomaszkiewicz avait fondé Rebel Wolves afin de développer son premier titre, après avoir travaillé sur The Witcher 3: Wild Hunt. [source]

Depuis sa création, l’équipe s’est rapidement développée. Passant d’une vingtaine de membres à environ 90 en mai 2024, Rebel Wolves comptait 160 employés (y compris le personnel administratif) en avril 2026, alors que le travail avançait sur leur projet inaugural. [source]

Leadership clé et talents créatifs

L’équipe de développement comprend plusieurs créateurs de premier plan ayant précédemment travaillé sur la série The Witcher et sur Cyberpunk 2077. [source]

FonctionNomCrédits clés et parcours
Directeur de jeuKonrad TomaszkiewiczFondateur de Rebel Wolves ; auparavant impliqué sur The Witcher 3: Wild Hunt
Directeur créatifMateusz TomaszkiewiczFrère de Konrad Tomaszkiewicz ; auparavant impliqué sur la série The Witcher et sur Cyberpunk 2077
Directeur du designDaniel SadowskiDesigner et directeur du design sur The Blood of Dawnwalker ; auparavant impliqué sur la série The Witcher et sur Cyberpunk 2077
Directeur narratif / ScénaristeJakub SzamałekDirecteur narratif ; co-scénariste avec Ariana Siarkiewicz sur The Blood of Dawnwalker ; auparavant impliqué sur la série The Witcher et sur Cyberpunk 2077
Directeur artistiqueBartłomiej GawełArtiste et directeur artistique sur The Blood of Dawnwalker ; auparavant impliqué sur la série The Witcher et sur Cyberpunk 2077

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Les compositeurs crédités pour The Blood of Dawnwalker comprennent Nikola Kołodziejczyk, Piotr Musiał, Mikolai Stroinski, Karolina Matuszkiewicz et Adam Jędrysik. [source]

The Blood of Dawnwalker et Unreal Engine 5

Pour leur titre inaugural, The Blood of Dawnwalker, Rebel Wolves s’est associé à l’éditeur Bandai Namco Entertainment. Le jeu est un RPG d’action en monde ouvert, dans un univers de fantasy sombre, se déroulant dans l’Europe du XIVᵉ siècle, développé avec Unreal Engine 5. [source] [source] [source]

Le jeu met en scène Coen, un protagoniste qui vit comme un humain le jour et comme un vampire la nuit. Rebel Wolves a conçu ce titre comme un « sandbox narratif » de fantasy sombre, proposant des quêtes non linéaires : entreprendre une quête fait avancer le temps tandis que les joueurs se battent pour sauver leur famille. [source] [source] [source]

Note: The Blood of Dawnwalker est sorti en 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S. [source] [source] [source]

Vision pour la saga Dawnwalker

Rebel Wolves envisage The Blood of Dawnwalker comme le début d’une saga. Lors du Summer Game Fest, une bande-annonce a été diffusée montrant le protagoniste dans un cadre contemporain, Rebel Wolves indiquant qu’il prévoit de développer d’autres jeux se déroulant dans le même univers, mais en dehors de l’époque médiévale. [source]

Rebel Wolves prévoit de créer d’autres jeux se déroulant dans le même univers, mais à des époques autres que le Moyen Âge. Chaque jeu devrait présenter une histoire autonome, sans cliffhangers, ni intrigues inachevées, ni voyages dans le temps. [source]

Questions fréquentes

Qui a fondé Rebel Wolves ?

En février 2022, il a été annoncé que Konrad Tomaszkiewicz, qui avait précédemment travaillé sur The Witcher 3: Wild Hunt, avait créé Rebel Wolves pour s’occuper de son premier jeu.

Quel moteur de jeu utilise Rebel Wolves ?

Rebel Wolves a développé The Blood of Dawnwalker avec Unreal Engine 5.

The Blood of Dawnwalker aura-t-il des suites directes ?

Rebel Wolves prévoit de développer d’autres jeux se déroulant dans le même univers, mais à des époques autres que le Moyen Âge. Toutefois, chaque jeu devrait offrir une histoire autonome, sans cliffhangers, ni intrigues inachevées, ni voyages dans le temps.

Sources

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